American Regions Mathematics League(ARML)美國區(qū)域數(shù)學(xué)應(yīng)戰(zhàn)活動(原名美國區(qū)域數(shù)學(xué)聯(lián)賽)于1976年成立,現(xiàn)在,現(xiàn)已開展成全美前史最長、影響力的集體賽制世界數(shù)學(xué)比賽之一。ARML每年美國每個周都有上千名學(xué)生和教師參加,因而得到美國許多聞名科技公司和尖端教育組織的支撐。
ARML的比賽以針對高中生為主的團隊賽,括Local區(qū)域賽、Power Contest晉級應(yīng)戰(zhàn)賽與International世界賽。Local區(qū)域賽在各個城市由各個校園組織,一切對數(shù)學(xué)感興趣的學(xué)生均可報名;Power Contest晉級應(yīng)戰(zhàn)賽將邀請在Local區(qū)域賽中排名靠前的團隊參加;International世界賽主要在賓大、佐治亞州立大學(xué)、愛荷華大學(xué)舉辦,并將早些時候從坐落拉斯維加斯的內(nèi)華達大學(xué)開端。
2016年4月起,ARML Local區(qū)域賽以及ARML Power Contest晉級應(yīng)戰(zhàn)賽被正式引進我國,與美國同步開考、相同試題、相同賽制、同等評分、同時公布成果以及全球一致排名。
比賽語言:英文
ARML我國區(qū)內(nèi)Local和Power Contest比賽具體如下:
ARML Local區(qū)域賽:內(nèi)容括幾何、代數(shù)、組合數(shù)學(xué)、概率、不等式等,多為簡答題,愈加注重數(shù)學(xué)的趣味性、跨學(xué)科運用的歸納性以及同學(xué)們團隊協(xié)作才能,且ARML Local中成果優(yōu)異的團隊將獲邀參加Power Contest晉級賽,具體賽程如下:
團隊賽:45分鐘,15道簡答題,答對1題得4分,團隊滿分60分
個人賽:50分鐘,共5輪,每輪完畢后下發(fā)新一輪賽題,每輪10分鐘回答2道簡答題,答對1題得1分,團隊滿分60分
平局加時賽:10分鐘,一道題,僅與個人排名有關(guān),不參加團隊排名
接力賽:24分鐘,共3輪,團隊滿分20分
一號隊員需把自己賽題的答案傳給二號隊員,二號隊員需依據(jù)答案回答自己的賽題并把結(jié)果下傳給下一位隊員,以此類推,由最終一位隊員上交終究答案
3輪中,榜首輪分3組由2人接力,每組答對得2分,共6分鐘;第二輪分2組由3人接力,每組答對得4分,共8分鐘;第三輪不分組由全隊6人接力,答對得6分,共10分鐘
ARML Power Contest晉級應(yīng)戰(zhàn)賽:ARML local獲獎團隊參賽,內(nèi)容十分新穎,一般是以某搶手社會話題、議題為切入點,讓團隊用數(shù)學(xué)的辦法解決問題,十分強調(diào)數(shù)學(xué)的應(yīng)用性
比賽題型:20道證明題,書面考試,需寫明數(shù)學(xué)證明進程
ARML美國區(qū)域數(shù)學(xué)聯(lián)賽
比賽方式:6人組團參賽
標(biāo)題類型:簡答題
比賽難度:相對較難
比賽時長:3.5小時
側(cè)重點:注重團隊協(xié)作解決問題的才能
舉辦時刻:全球比賽在同一天進行
比賽性質(zhì):區(qū)域性比賽,一般美國校園會通過AMC選拔優(yōu)秀選手參加