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深圳VR游戲全科班 2019-06-11 10:31:24

上課時段: 詳見內(nèi)容

開班時間: 滾動開班

課程價格: 請咨詢

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授課學校: 深圳絲路教育

教學點: 1個

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課程介紹 發(fā)布日期:2019-06-11 10:31:24
VR游戲全科班

VR游戲全科班,適合無基礎的游戲動漫愛好者學習,精心設計的教學輔導方案,參與熱門項目實戰(zhàn),掌握一線游戲設計經(jīng)驗,3A級游戲項目御用設計大神全程面授教學.

什么樣的人,比較適合選擇游戲設計?

  剛畢業(yè),對未來迷茫
  大學、高中剛畢業(yè)
  想找一份高薪有前景的
  跨專業(yè)轉行
  不滿意目前現(xiàn)狀,學一門靠譜
  有前景、易學的技術
  無基礎的游戲動漫愛好者
  對游戲設計行業(yè)有濃厚興趣
  想通過學一門技術來獲得能力
  游戲設計/動漫設計專業(yè)
  學過游戲設計或動漫設計等專業(yè)
  是學這門課的合適人選

游戲設計黃金時期,領域人才高光時刻

  行業(yè)名企求賢若渴,薪資水漲船高
  2017年我國游戲行業(yè)產(chǎn)值超3000億元,已連續(xù)兩年位居世界,中國游戲市場龐大,潛力無窮,
  各大游戲廠商爭相入駐,未來5-10年游戲設計人才缺口30-40萬。

精編課程內(nèi)容讓你菜鳥變老兵

  匠心打磨游戲設計進階步驟,“堪稱教科書級入門教程”
  階段
  游戲手繪階段
  可掌握的核心能力1、素描入門,基礎知識點講解與石膏練習;2、靜物素描、透視與空間結構、光感明暗與色彩能力;3、動漫人物手繪;4、游戲人物、場景手繪;
  課程內(nèi)容1、素描、速寫基礎理論知識講解;2、男女性面部特征、身體骨骼中的關鍵點講解,在游戲設計中所用到的功能詳解;3、了解色彩以及臨摹靜物水粉畫的基本理論知識;4、掌握色彩原理、石膏像畫法以及注意事項;5、了解風景畫法并進行材質訓練;6、寫實、卡通、古風、次世代類動漫游戲手繪風格講解與訓練;
  解決的現(xiàn)實問題1、讓沒有手繪基礎的學員快速掌握素描基本畫法;2、增加游戲手繪階段的知識儲備與空間透視關系畫法;3、掌握游戲手繪進階類畫法的提升技巧。
  第二階段
  手游3D美術階段
  可掌握的核心能力1、傳統(tǒng)次世代以及pbr次時代基礎教學;2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術;3、Photoshop繪畫次世代的四種基礎貼圖;4、Marmoset Toolbag軟件的基本使用方法;5、zbrush雕刻類道具的完整制作;6、卡線類高模貼圖制作。
  課程內(nèi)容1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎流程,學習運用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術;2、學習Photoshop繪畫次世代的四種基礎貼圖;3、講解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一個相對規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時道具的制作;5、學習機械的高精度模型的制作,通過一個槍械類的案例講解3ds Max中的卡線重點;6、槍械高模的貼圖烘焙及制作。
  解決的現(xiàn)實問題1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎制作流程;2、掌握運用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫次世代的貼圖的能力;3、掌握次世代機械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術。
  第三階段
  次世代VR場景階段
  可掌握的核心能力1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。
  課程內(nèi)容1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎流程,學習運用3d Max中次世代中高低模型的烘培技術;2、利用zbrush雕刻一個相對規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時道具的制作;3、學習機械的高精度模型的制作,通過一個槍械類的案例講解3d Max中的卡線重點;4、講解在處理超大場景的前期準備,介紹多維子材質的展UV注意事項及調(diào)整方法,并根據(jù)開發(fā)平臺的不同區(qū)別建立模型;5、運用之前學習的次世代道具及場景制作品知識制作中國風的場景;6、回顧之前的次時代制作流程,熟練運用各類軟件進行一個中國風的次時代道具的制作;7、講解材質實例的創(chuàng)建和應用,綜合復雜材質實例的方法和制作思路,置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應用原理等知識點。場景制作完成后在UE4引擎中進行特效,燈光等氛圍渲染。
  第四階段
  游戲美術次世代角色階段
  可掌握的核心能力1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。
  課程內(nèi)容1、學習人物的比例以及人骨的結構,運用zbrush雕刻一個角色,熟練掌握人體的比例關系以及皮膚的細節(jié)紋理;2、熟練的運用拓撲軟件進行人物低模型的匹配,運用xnormal進行烘培;3、講解Marvelous Designer軟件的使用,運用多款服裝的練習熟練操作軟件;4、學習布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創(chuàng)作褶皺;5、運用SubstancPainter和Toolbag來完成整套角色的貼圖制作;6、了解人物皮膚和裝備質感的繪制以及學習人物毛發(fā)的制作;7、學習女性比例結構、服裝剪裁及雕刻知識,完成女性人體雕刻及裝備的高模制作;8、著重講解女性的面部皮膚表現(xiàn)以及女性的發(fā)型制作;完成女性模型的低模、烘培及貼圖制作。
  解決的現(xiàn)實問題1、掌握次世代游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細節(jié)性元素的把控能力及制作方法;3、熟練運用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戲設計軟件。

參與熱門項目實戰(zhàn),掌握一線游戲設計經(jīng)驗

  次時代游戲道具及場景制作
  項目介紹:根據(jù)導師提供的項目設計需求,運用3dsMax、Photoshop、zbrush、substance painter等軟件制作不同類型、不同用途的次時代風格游戲道具及場景制作。
  項目特點:了解傳統(tǒng)次時代及PBR次時代的基礎知識,掌握運用建模、貼圖、渲染軟件,制作次時代風格的各類游戲道具制作及場景搭建。
  游戲角色及怪物制作
  項目介紹:根據(jù)導師提供的真實游戲項目設計需求,運用3ds Max、Photoshop等軟件制作不同類型、不同風格的角色和怪物模型。
  項目特點:掌握游戲角色模型制作流程,熟練對男性角色、女性角色面部五官、骨骼肌肉、皮膚等特征的把控,了解怪物的基本種類及不同五官、皮膚、毛發(fā)的制作。
  游戲寫實道具及場景制作
  項目介紹:根據(jù)導師提供的項目設計需求,運用3ds Max等軟件將寫實場景的手繪材質效果完美呈現(xiàn),并嘗試不同風格的寫實場景搭建及道具制作。
  項目特點:掌握制作軟件Alpha透明通道圖層使用方法,鞏固寫實場景制作流程,深化各種類型寫實道具制作方法及繪制貼圖技巧。
  游戲卡通道具及場景制作
  項目介紹:根據(jù)導師提供的項目設計需求,運用Photoshop、3ds Max、Bodypaint3d等軟件制作不同風格、不同類型、不同用途的卡通游戲道具及場景搭建。
  項目特點:了解卡通場景搭建的具體內(nèi)容及制作方法,掌握不同游戲場景制作的流程,并根據(jù)場景物件的原畫制作模型、場景UV的拆分及拜訪技巧。

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