VR設(shè)計(jì)培訓(xùn)班逐年升級(jí)、實(shí)時(shí)更新的課程,緊跟業(yè)界潮流的技術(shù)。VR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)專業(yè)逐年升級(jí)、實(shí)時(shí)更新的課程,緊跟業(yè)界潮流的技術(shù);階段性項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)夯實(shí)學(xué)員基礎(chǔ),自建外平臺(tái)承接商業(yè)項(xiàng)目提升學(xué)員能力,讓學(xué)員參與真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目并擁有上線作品與真實(shí)經(jīng)歷,提前積累"經(jīng)驗(yàn)",讓簡(jiǎn)歷上經(jīng)歷一欄不再空白,求職競(jìng)爭(zhēng)力Max。
招生對(duì)象:對(duì)VR感興趣的學(xué)員;喜歡VR帶來的感覺的學(xué)員
課程班制:全日制/周末班/業(yè)余班
上課方式:面授為主
課程內(nèi)容:
1、VR場(chǎng)景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場(chǎng)景搭建:
通過三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場(chǎng)景氛圍的表現(xiàn),括白天夜晚的表現(xiàn)。
2、次世代場(chǎng)景、角色制作,UE4場(chǎng)景搭建:
課程將圍繞UE4來學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的功能,最后設(shè)計(jì)并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
3、VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā):
通過學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場(chǎng)景制作、渲染與烘焙的高級(jí)方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)高級(jí)
課程大綱,定期升級(jí)
課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)注高新技術(shù)和市場(chǎng)需求的變化,一年兩次更新課程大綱,及時(shí)吸納新的行業(yè)技術(shù)及項(xiàng)目案例,并根據(jù)實(shí)際教學(xué)效果進(jìn)行調(diào)整,學(xué)員學(xué)得扎實(shí)且不落伍。
創(chuàng)新教學(xué),善于啟發(fā)
拒絕復(fù)制代碼敲鍵盤等硬編程方式,注重培養(yǎng)你的“編程思維”,講師也不僅僅給你傳授知識(shí),更教你如何拆解分析項(xiàng)目難題,提升解決實(shí)際問題的能力。
嚴(yán)管嚴(yán)控,定期測(cè)試
每個(gè)學(xué)習(xí)階段結(jié)束,都會(huì)進(jìn)行階段測(cè)試,確保每個(gè)學(xué)員聽懂,整個(gè)學(xué)習(xí)過程不會(huì)讓學(xué)員無(wú)老師指導(dǎo),考試不過,畢業(yè)無(wú)門,對(duì)每一個(gè)學(xué)員負(fù)責(zé)到底。