游戲特效簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,給游戲角色、場(chǎng)景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫(huà)面更加華麗,炫酷。近年來(lái),隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,尤其是VR游戲的誕生,使游戲作品越來(lái)越追求以假亂真的畫(huà)面效果,用精美的畫(huà)面效果,吸引玩家,所以游戲特效師崗位異?;鸨磥?lái)隨著游戲作品的需求增長(zhǎng),游戲特效師會(huì)來(lái)越來(lái)吃香。游戲特效設(shè)計(jì)師培訓(xùn)班將系統(tǒng)學(xué)習(xí)PS、AE、3dsMax、Unity3D、虛幻4等軟件,掌握VR、端游、手游、網(wǎng)游、頁(yè)游全平臺(tái)游戲特效技能。
招生對(duì)象:對(duì)游戲特效感興趣的人,喜歡華麗酷炫視覺(jué)沖擊力強(qiáng)的人,對(duì)二次元游戲特效感興趣的人,喜歡二次元?jiǎng)勇Ч娜?,想成為游戲特效師的人,游戲相關(guān)專業(yè)的學(xué)生。
授課形式:小班教學(xué)
課程特色:采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測(cè)試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。
學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
課程內(nèi)容:
1、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)及進(jìn)階
3D Max軟件操作、物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Biped骨骼系統(tǒng)應(yīng)用、蒙皮綁定應(yīng)用。
2、AE特效設(shè)計(jì)
AE粒子、粒子路徑動(dòng)畫(huà)、循環(huán)動(dòng)畫(huà)原理、AE動(dòng)畫(huà)制作。
3、Unity特效設(shè)計(jì)
材質(zhì)動(dòng)畫(huà)與粒子結(jié)合、模型UV概念、Loft模型應(yīng)用、Flash逐幀序列圖、Bom力場(chǎng)破碎應(yīng)用、定向溶解材質(zhì)應(yīng)用。
4、虛幻引擎特效設(shè)計(jì)
虛幻材質(zhì)面板、法線貼圖制作、材質(zhì)效果與雙粒子結(jié)合、PS制作人物材質(zhì)遮罩、PostProcessVolume后期效果、多種材質(zhì)函數(shù)。
1、商業(yè)化項(xiàng)目:通過(guò)多種不同案例的講解教學(xué),對(duì)后期形成完整的知識(shí)儲(chǔ)備。
2、案例式授課:結(jié)合商業(yè)案例分析,掌握制作流程和技術(shù)方法,培養(yǎng)專業(yè)人員。
3、引導(dǎo)性思維:教師于教學(xué)中扮演著設(shè)計(jì)者和激勵(lì)者角色,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與討論。
4、遞進(jìn)式課程:各個(gè)軟件逐一突破,綜合使用由淺入深的完成案例制作,提升能力。