特效一般括聲音和視覺,它的應(yīng)用廣泛,如電視裝、電影、游戲、歌曲中都會(huì)大量使用。游戲特效即被應(yīng)用于電腦游戲當(dāng)中,游戲中的特殊效果,給我們帶來的直接感受就是游戲中的光影效果等。它在游戲中具體所體現(xiàn)的細(xì)分比較多,比如說人物技能特效、場景中的瀑布、落葉、UI特效等,具體到實(shí)際的項(xiàng)目中,這些細(xì)分還可能略有不同,以實(shí)際項(xiàng)目為準(zhǔn)。
招生對象:愛玩手機(jī)游戲的人,對游戲特效感興趣的人,喜歡華麗酷炫視覺沖擊力強(qiáng)的人,對二次元游戲特效感興趣的人,喜歡二次元?jiǎng)勇Ч娜耍氤蔀橛螒蛱匦煹娜?,游戲相關(guān)專業(yè)的學(xué)生。
授課形式:小班教學(xué)
課程特色:采用邊講邊練的方式并加強(qiáng)測試環(huán)節(jié)、及時(shí)驗(yàn)證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,著重強(qiáng)化學(xué)員的職業(yè)素質(zhì)和項(xiàng)目能力的訓(xùn)練。
學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)Bone骨骼系統(tǒng)的使用、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備以及游戲上架和發(fā)布。
課程內(nèi)容:
1、基礎(chǔ)動(dòng)畫及進(jìn)階:3D Max軟件操作、物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Biped骨骼系統(tǒng)應(yīng)用、蒙皮綁定應(yīng)用。
2、AE特效設(shè)計(jì):AE粒子、粒子路徑動(dòng)畫、循環(huán)動(dòng)畫原理、AE動(dòng)畫制作。
3、Unity特效設(shè)計(jì):材質(zhì)動(dòng)畫與粒子結(jié)合、模型UV概念、Loft模型應(yīng)用、Flash逐幀序列圖、Bom力場破碎應(yīng)用、定向溶解材質(zhì)應(yīng)用。
4、虛幻引擎特效設(shè)計(jì):虛幻材質(zhì)面板、法線貼圖制作、材質(zhì)效果與雙粒子結(jié)合、PS制作人物材質(zhì)遮罩、PostProcessVolume后期效果、多種材質(zhì)函數(shù)。
案例式授課
通過多種不同案例的講解教學(xué),對后期形成完整的知識(shí)儲(chǔ)備。
商業(yè)化項(xiàng)目商
結(jié)合商業(yè)案例分析,全面掌握制作流程和技術(shù)方法,培養(yǎng)專業(yè)人才。
引導(dǎo)性思維
教師于教學(xué)中扮演著設(shè)計(jì)者和激勵(lì)者角色,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與討論。