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游戲原畫屬于什么專業(yè)?

發(fā)布時(shí)間:2021-11-05 10:11:37 已幫助:122人

游戲原畫屬于什么專業(yè)?

游戲原畫屬于什么專業(yè)

其實(shí),游戲原畫在國(guó)內(nèi)大學(xué)并沒有專門的專業(yè),大多數(shù)從業(yè)者都是其他美術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)慢慢過渡到游戲原畫的。如果硬要在高校專業(yè)中找的話,視覺傳達(dá)等美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)可能相對(duì)緊靠一些,因?yàn)橐曈X傳達(dá)這個(gè)專業(yè)的涵蓋范圍太廣泛了,日常生活中所有的設(shè)計(jì)作品,例如插畫、海報(bào)、CG游戲、影視場(chǎng)景等,視覺傳達(dá)的概念都貫穿其中。

  游戲原畫師的本職是通過項(xiàng)目方案,將文字落實(shí)成場(chǎng)景/角色,原畫師在這一過程中需提供嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募?xì)節(jié)圖,比如角色三視圖,部分場(chǎng)景局部設(shè)計(jì)等,這些都是為了能夠讓建模師更好的進(jìn)行后期建模。
  因此,游戲原畫師需要極其扎實(shí)的繪畫美術(shù)功底,原畫師不屬于原畫專業(yè),但一定會(huì)畫,這也就是上文所提到的“過渡”。
  從前,CG游戲在國(guó)內(nèi)反響平平,尤其是長(zhǎng)輩,只將游戲化為毫無(wú)用處的興趣愛好。近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,CG行業(yè)順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流,迎來(lái)項(xiàng)目產(chǎn)能爆期,整個(gè)行業(yè)以新興之姿被普羅大眾所熟悉,人們摒棄舊時(shí)觀念,意識(shí)到這個(gè)行業(yè)欣欣向榮,有著無(wú)限發(fā)展的可能性,原畫師等職位也成為該行業(yè)高關(guān)注的職位之一。
  較為惋惜的是,國(guó)內(nèi)大學(xué)目前并無(wú)此類專業(yè)開設(shè),學(xué)生亦很難通過校內(nèi)學(xué)習(xí)來(lái)獲得系統(tǒng)有效的教學(xué)課程,但好在校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾。
  第九聯(lián)盟開設(shè)的CG課程里,原畫便是其中之一,在經(jīng)過多年教學(xué)實(shí)踐后,學(xué)校早已形成一套科學(xué)、完善、高效的教學(xué)體系,為想從事原畫行業(yè)的有志之士,提供了一個(gè)優(yōu)質(zhì)、可靠的學(xué)習(xí)平臺(tái)。
  此外,第九聯(lián)盟企業(yè)+實(shí)訓(xùn),線上+線下相結(jié)合的OMO教學(xué)模式,充分利用點(diǎn)晴科技所提供的實(shí)訓(xùn)資源,讓學(xué)員能夠更高效、更及時(shí)的掌握時(shí)下流行的游戲制作技術(shù)。


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